Estrategia Experimentos olvidados, normal y heroico, Aberrus raid, WoW Dragonflight

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vuelo del dragón, la última extensión de World of Warcraft, trae su segunda incursión del 10 de mayo de 2023: Aberrus, el Crisol de la Sombra. Esta incursión de nueve jefes pone las cosas en marcha y te enfrentará Para instalar Sakareth.

Pero antes de eso, el tercer jefe tú atacas son las Experiencias Olvidadas. Te enfrentarás a tres iteraciones pasadas de lo que podrían haber sido los Dracthyrs. Habiendo permanecido inactivo durante años, tendrás que enfrentarte a ellos.



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Los Experiencias olvidadas es una lucha de tres fases. Durante cada una de las fases, tendrás que enfrentarte a un jefe diferente que representa una versión diferente de los Dracthyrs.

Fase 1 de la lucha de Experimentos Olvidados en Aberrus

Durante la primera fase, tendrás que jugar contra neldris, una versión más robusta y agresiva.

A nivel de tanking, tendrás que manejar la habilidad. Golpes imbuidos. Esta habilidad es compartida por los tres jefes.. Los jefes aplicarán un DoT al tanque activo, que se acumula. Para quitar esta maldición, será necesario tocar otro jugador quien también lo usa, lo que desencadena una explosión y aplica daño en el tiempo a la incursión.

Como tanque, esto es lo que quieres hacer:

  • Deja que golpees durante unos 30 segundos.
  • Cambiar tanque
  • Una vez que se cambia el tanque activo, los dos tanques entran en contacto
  • Las pilas se restablecen a 0
  • empezamos de nuevo

Más allá de esta habilidad, Neldris, por supuesto, tiene un conjunto de mecánicas.. choca masivo es un gran cono de daño que debes esquivar y cuando arroja poderoso rugido, quieres alejarte lo más posible del jefe.



Finalmente, utiliza Carga cortante. Varios jugadores estarán marcados con una flecha roja y unos segundos después el jefe cargará contra ellos. Cualquiera en el camino del jefe sufrirá graves daños. Solo necesita eliminar a los jugadores objetivo de la redada y no interponerse en el camino del jefe.

Fase 2 de la lucha de Experimentos Olvidados en Aberrus

Una vez que Neldris haya caído, tendrás que luchar contra Taldrión. La competencia tanque sigue siendo el mismo. cuando usa Spit explosivo, esquiva AoE púrpura en el suelo.

La habilidad más importante se llama Esencia Inestable. Se aplicará una maldición permanente a un jugador. Cuanto más tiempo permanezca en ese jugador, más daño le hará. Si se disipa, salta sobre otro jugador y comienza su daño desde 0 nuevamente. Disipar la habilidad lo más tarde posible.

En heroico, disipa la esencia inestable también muestra un complemento que lanzará explosiones en un bucle. Esta es la prioridad DPS. Es aún más importante disipar en el último momento para evitar sobrecargarse de adiciones. Para facilitar el proceso, puede marcar un lugar en la habitación donde todos los que usan La esencia inestable debe irse, luego use la disipación masiva en el grupo para agrupar correctamente todos los agregados y matarlos rápidamente.

Taldrión usos Erupción violenta, que inflige daño ineludible en toda la incursión. Si hay adiciones, lanzan este hechizo también. los curanderos debe realizar el allanamiento.


Fase 3 de la lucha de Experimentos Olvidados en Aberrus

Te enfrentas en esta fase Rionthus. Este es el jefe más cercano a los Dracthyrs. La habilidad del tanque sigue siendo la misma. Atención, Las esencias inestables enviadas seguirán activas.


El usuario va Desintegración en varios jugadores al mismo tiempo. Sus objetivos deben alejarse de la incursión para no infligir daño a los jugadores que los rodean y deben ser retenidos por los curanderos.

Rionthus lanza regularmente respiracion profunda. Saltará en un borde de la habitación y cruzará la habitación destruyendo todo a su paso. Aléjese de su trayectoria, la respiración ocupa aproximadamente 1/3 de la habitación. Ojo, siempre encadena 2 lanzamientos de esta habilidad.

En Heroico, él invocará Anomalías temporales en la habitación.. Estas últimas vibraciones se mueven hacia el jefe. Si lo golpean, se cura a sí mismo en un 15% de los puntos de golpe. Quieres que un jugador corra hacia el orbe para empujarlo hacia atrás y nunca alcance Rionthus.

Una vez que Rionthus es derrotado, ¡no quedan más experimentos!

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